Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Android pada Materi Tata Surya Kelas VII di SMP Negeri 2 Samarinda
DOI:
https://doi.org/10.30872/atasi.v5i1.3539Keywords:
Augmented Reality Android Learning Media 4D Model Solar SystemAbstract
Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) di SMP Negeri 2 Samarinda masih didominasi metode konvensional seperti ceramah dan presentasi PowerPoint, yang berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi abstrak seperti Tata Surya. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) berbasis Android untuk meningkatkan interaktivitas dan pemahaman konsep. Metode yang digunakan adalah model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine, kemudian divalidasi oleh ahli materi dan ahli media, serta diuji coba respon kepada guru dan peserta didik kelas VII SMP Negeri 2 Samarinda. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan sangat tinggi dengan rata-rata skor 95,89% (Sangat Layak). Sementara itu, hasil uji respon pengguna memperoleh skor rata-rata 92,16% (Sangat Baik), mengindikasikan bahwa media ini sangat baik dan layak digunakan. Media ini dinilai mampu meningkatkan minat belajar siswa serta memudahkan pemahaman terhadap materi Tata Surya. Berdasarkan penilaian tersebut dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran AR ini efektif dan layak digunakan sebagai alternatif inovatif dalam pembelajaran IPA di tingkat SMP.
References
Aditya Fajar Ramadhan, Ade Dwi Putra, Ade Surahman. 2021. “Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Komputer Berbasis Andro Menggunakan Augmented Reality.” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 2:24–31.
Aurora Nur aini, Dina Prasetyowati, Muhammad Prayito, Aryo Andri Nugroho, Lilik Ariyanto. 2021. Modul AR Beginner. Semarang: Universitas PGRI Semarang.
Avila-Garzon, Cecilia, Jorge Bacca-Acosta, Kinshuk, Joan Duarte, and Juan Betancourt. 2021. “Augmented Reality in Education: An Overview of Twenty-Five Years of Research.” Contemporary Educational Technology 13(3):ep302. doi:10.30935/CEDTECH/10865.
Baker, James P., Alan K. Goodboy, Nicholas D. Bowman, and Alyssa A. Wright. 2018. “Does Teaching with PowerPoint Increase Students’ Learning? A Meta-Analysis.” Computers & Education 126:376–87. doi:10.1016/J.COMPEDU.2018.08.003.
Cindy Mutia Annur. 2024. “Durasi Penggunaan Ponsel Di Indonesia Cenderung Meningkat Semenjak Pandemi.”
Fitriayu. 2020. “Konten Format Model 3 Dimensi Berilsensi CC Di Platform Sketchfab.” https://id.creativecommons.net/2020/02/02/konten-format-model-3-dimensi-berilsensi-cc-di-platform-sketchfab/.
Gede, I., Arya Sudarmayana, Windu Antara Kesiman, Nyoman Sugihartini, Program Studi, and Pendidikan Teknik Informatika. 2021. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Book Simulasi Perkembangbiakan Hewan Pada Mata Pelajaran IPA Studi Kasus Kelas VI-SD Negeri 4 Suwug.” Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) 10(1).
Hasjiandito, Akaat, Wulan Adiarti, and Wantoro Wantoro. 2015. “Religious Topic: The Effectiveness of Learning Media Based on Powerpoint.” Indonesian Journal of Early Childhood Education Studies 4(2):111–15. doi:10.15294/IJECES.V4I2.9465.
Ir. Yuniar Supardi. 2017. Buku Tentang Android.
Koumpouros, Yiannis. 2024. “Revealing the True Potential and Prospects of Augmented Reality in Education.” Smart Learning Environments 11(1).
Kristanto, Andi, S. Pd, and M. Pd. 2016. Media Pembelajaran.
Mustaqim, Ilmawan, S. T. Pd, and Nanang Kurniawan. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. http://journal.uny.ac.id/index.php/jee/.
Rima Rahmila, Rilia Iriani, Muhammad Kusasi, and Leny. 2022. Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Lambung Mangkurat PISSN. Vol. 13.
Rizti Yovan, Ricki Angga, and Abd. Kholiq. 2021. “Pengembangan Media Augmented Reality Untuk Melatih Keterampilan Berpikir Abstrak Siswa SMA Pada Materi Medan Magnet.” PENDIPA Journal of Science Education 6(1):80–87. doi:10.33369/pendipa.6.1.80-87.
Weliam Jonathan mekel, Sherwin R. u. A. Sompie, Brave A. Sugiarso. 2019. “Rancang Bangun Game 3d Pertahanan Kerajaan Bowontehu.” Jurnal Teknik Informatika 14:2685–6131.
Yudhistira. 2023. “Urutan Versi Android Dari Awal Hingga Android 14.” https://www.bhinneka.com/blog/urutan-android/.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.











