Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
type: channel
description: Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) is a journal managed by the Information Systems Department, Faculty of Engineering, Mulawarman University which has begun to accept articles for publication with a scope in the field of Information Systems. ATASI is published three times a year : Published in April Published in August Published in December
publisher: Mulawarman University
language: en
publication name: Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
issn: 2962-7095
items: Analisis Prioritas Marketplace bagi UMKM Indonesia berbasis ARAS
items: Monitoring Dan Analisis Kinerja Jaringan Pada Kantor Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Tengah Menggunakan Wireshark
items: Sistem Informasi Promosi Digital Layanan Catering Berbasis Website Menggunakan Model MVC pada PT Al Faaz Radif Jaya Abadi
items: Sistem Absensi Karyawan Berbasis Website Menggunakan Verifikasi GPS Dan Foto Selfie di PT Al Faaz Radif Jaya Abadi
items: Penerapan Metode Kanban Dalam Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Dokumen
items: Perbandingan Akurasi LSTM, ARIMA dan Random Forest untuk Prediksi Harga Beras Medium Indonesia
items: Perancangan Prototype Aplikasi Bahasa Isyarat Berbasis Gamifikasi sebagai Media Pembelajaran dan Komunikasi bagi Siswa SDLB
items: Sistem Informasi E-Library Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel 11 (Studi Kasus: Program Studi Pendidikan Komputer)
items: Implementasi Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Pembangunan Sistem Point of Sale (POS) Berbasis Website di Toko Branded House Sangatta
items: Trouble Ticketing System Pada Unit Management Information System Universitas Bandar Lampung
items: Analisis Sentimen Ulasan Jembatan Repo-Repo di Google Maps Menggunakan Metode SVM dengan Ekstraksi Fitur BERT
items: Evaluasi Pengaruh Persepsi Kegunaan dan Kemudahan terhadap Penggunaan PILAM dan E-Jurnal Menggunakan Technology Acceptance Model
items: Implementasi Cosine Similarity dan K-Means Clustering pada Data Kuesioner untuk Analisis Efektivitas Pembelajaran Daring
items: Evaluasi Sistem Informasi Exambro Menggunakan User Satisfaction Green Pearson Pada Siswa SMK
items: Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Android pada Materi Tata Surya Kelas VII di SMP Negeri 2 Samarinda
items: Pengembangan Chatbot WhatsApp Berbasis Retrieval-Augmented Generation (RAG) dan OpenAI untuk Penyediaan Jawaban Akurat dari Dokumen Aturan Organisasi
items: Smart Waste ATM: Sistem Pemilah Sampah Dengan Poin Otomatis
items: Sistem Deteksi Kebocoran Gas LPG dengan Menggunakan Sensor MQ-2 berbasis Internet ot Things
items: Sistem Monitoring Kualitas Air Pada Kolam Ikan Hias Berbasis Internet of Things (IoT)
items: Penerapan Algoritma Apriori pada Sistem Manajemen Persediaan (Studi Kasus Toko Berkah Batam)
items: Rancang Bangun Sistem Jemuran Otomatis Berbasis Internet Of Things (IoT)
items: Analisis Kepuasan Pegawai Terhadap Sistem Aplikasi Surat Menyurat Elektronik (ASME) di Perum Perhutani Wilayah Bojonegoro Menggunakan Teknik Data Mining
items: Program Aplikasi Public Speaking berbasis Website dengan Teknologi MERN (Studi Kasus: Frasa Id)
items: Pengembangan Sistem Informasi Bebras Biro Universitas Atma Jaya Yogyakarta Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel
items: Rancang Bangun Sistem Informasi Marketing Perumahan Rengganis Resident Berbasis WEB PT. Rengganis Rayhan Wijaya
items: Perancangan Sistem Transaksi Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall pada PT Josua
items: Perancangan Sistem Proxy Server sebagai Manajemen Hak Akses dengan Menggunakan Squid di SMA Negeri 2 Tenggarong
items: Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru & Administrasi Program Paket Pada PKBM Kartini Maesan Bondowoso
items: Penerapan Model BERT pada Chatbot dalam Platform E-Commerce
items: Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Barang Hilang Dan Temuan Berbasis Website Di Universitas Mulawarman

Analisis Prioritas Marketplace bagi UMKM Indonesia berbasis ARAS
type: item
description: Indonesia’s Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) play a vital role in economic growth and employment generation. However, many MSMEs encounter persistent challenges in adopting digital platforms due to limited digital literacy, low online visibility, and constrained resources, which reduce their competitiveness in digital markets. Although digital marketplaces offer significant opportunities to expand market reach and improve business performance, selecting an appropriate platform remains a critical decision for MSMEs. This study applies the Additive Ratio Assessment (ARAS) method as a multi-criteria decision-making approach to evaluate and rank digital marketplace alternatives. Five evaluation criteria are considered, namely features, operational cost, user-friendliness, customer support, and transaction security. Data were collected through questionnaires administered to MSME sellers operating across selected marketplaces. The ARAS analysis reveals clear differences in utility values among marketplace alternatives, indicating variations in overall performance across the evaluated criteria. These findings demonstrate the capability of the ARAS framework to support structured and objective marketplace selection and provide practical insights for MSMEs to enhance digital adoption, competitiveness, and long-term sustainability in Indonesia’s digital economy.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Itishom Al Khoiry
creator: Ika Menarianti
creator: Noventia Karina Putri
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 124
ending page: 131
doi: 10.30872/atasi.v5i1.4461

Monitoring Dan Analisis Kinerja Jaringan Pada Kantor Badan Narkotika Nasional Provinsi Kalimantan Tengah Menggunakan Wireshark
type: item
description: Internet network performance plays an important role in supporting communication and data exchange activities within government agencies such as the National Narcotics Agency (BNN) of Central Kalimantan Province, which requires a reliable and stable network system so that administrative processes, reporting, and information access can run optimally. This study aims to monitor and analyze network performance at the BNN Office of Central Kalimantan Province using the Wireshark application. Data collection was carried out through a packet capture process on the network during peak hours, namely between 09.00 and 11.00 WIB. Data collection was carried out for 5 working days in the general section. Based on the packet capture process, the results show that the internet network performance at the BNN Office of Central Kalimantan Province is in a stable condition and is suitable for use, although there are still variations in performance during peak hours due to the increase in the number of users and device workload. The results of this study can be a reference for implementing bandwidth management and optimizing access point configurations to improve network efficiency.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Jolyanto
creator: Sam’ani
creator: Catharina Elmayantie
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 93
ending page: 97
doi: 10.30872/atasi.v5i1.4515

Sistem Informasi Promosi Digital Layanan Catering Berbasis Website Menggunakan Model MVC pada PT Al Faaz Radif Jaya Abadi
type: item
description: The rapid development of information and communication technology has had a significant impact on various industrial sectors, including the service sector. In the digital era, the internet has become the primary medium for supporting business activities, particularly in the fields of promotion and marketing. Companies are required to adapt to technological advancements in order to enhance competitiveness and reach a wider range of consumers. One strategic step that can be taken is utilizing a website-based information system as a medium for digital promotion. PT Alfaaz Radif Jaya Abadi is a company engaged in catering services for various types of events, such as weddings, meetings, and other occasions. Its current promotional activities are still conventional, relying on brochures, word-of-mouth recommendations, and social media usage that has not been managed optimally. This condition causes product information to be difficult to access widely and efficiently, resulting in low promotional effectiveness and limited reach to potential new customers. This study aims to develop a Website-Based Digital Promotion Information System for Catering Services Using the Model View Controller (MVC) as a solution to improve promotional effectiveness and the dissemination of service information online. The MVC model is used to separate business logic, presentation, and application flow control, enabling the system to be more structured, manageable, and efficient during development. The system is designed to display menu information, package prices, promotions, customer testimonials, and online ordering features. With this system, the company can expand its market reach, enhance its professional image, and provide easier access to information for customers. The results of this study are expected to support PT Alfaaz Radif Jaya Abadi in carrying out digital transformation in catering service promotion and serve as a reference for implementing the MVC method in developing website-ba…
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Kintan Ratnasari
creator: Imleda Saluza
creator: Hendra Di Kesuma
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 111
ending page: 123
doi: 10.30872/atasi.v5i1.4493

Sistem Absensi Karyawan Berbasis Website Menggunakan Verifikasi GPS Dan Foto Selfie di PT Al Faaz Radif Jaya Abadi
type: item
description: The rapid advancement of technology has encouraged many organizations to transition from manual systems to more efficient digital solutions. One aspect that requires modernization is the attendance system, as conventional methods such as manual signatures still present various weaknesses, including a high potential for fraud, data inaccuracies, delayed recap processes, and difficulties in validating employee presence. PT Alfaaz Radif Jaya Abadi is one of the companies that still relies on a manual attendance system, resulting in challenges in authenticating employees and validating work locations, especially since several employees work in different areas. This condition leads to low monitoring effectiveness and increased administrative workload. This study proposes the development of a Web-Based Employee Attendance System Using GPS Verification and Selfie Photo Authentication as a solution to improve data accuracy and security. The system utilizes GPS technology to automatically validate employee location during attendance and selfie photo verification to ensure identity authenticity. The development process adopts the prototype method, consisting of communication, planning, modeling, construction, testing, and deployment stages. This approach enables iterative system development with continuous feedback to minimize early-stage errors. The implementation of this system is expected to provide accurate, real-time, and transparent attendance data. Furthermore, the system aims to reduce attendance manipulation, accelerate recap processes, and enhance the effectiveness of human resource management at PT Alfaaz Radif Jaya Abadi.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Muhammad Nopriansyah
creator: Nining Ariati
creator: Hendra Di Kesuma
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 81
ending page: 92
doi: 10.30872/atasi.v5i1.4492

Penerapan Metode Kanban Dalam Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Dokumen
type: item
description: Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Provinsi Kalimantan Timur menerapkan sistem pengarsipan dokumen secara hibrida. Untuk pengarsipan dokumen secara digital, BPBD Provinsi Kalimantan Timur menggunakan Google Drive lalu didistribusikan melalui aplikasi pengirim pesan seperti Whatsapp. Mekanisme ini membuat proses pencarian dokumen memakan waktu lama dan distribusi dokumen digital menjadi tidak efisien. Maka dari itu dikembangkan Sistem Informasi Manajemen Dokumen (SIMD) yang merupakan sistem untuk penyimpanan, pengelolaan, dan pengarsipan dokumen berbasis digital. Metode pengembangan SIMD yang diterapkan dalam memenuhi kebutuhan sistem BPBD Provinsi Kalimantan Timur yaitu kanban. Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Dokumen (SIMD) memanfaatkan kerangka kerja Laravel dan basis data berupa MySQL. Penelitian ini menghasilkan SIMD yang sesuai dengan kebutuhan utama BPBD Provinsi Kalimantan Timur, yaitu sistem pengarsipan digital yang mempermudah pencarian dokumen dan distribusi dokumen. Sistem ini dapat diakses oleh tiga jenis pengguna yang berbeda, yaitu super admin, pegawai, dan pengguna umum. Hasil akhir dari pengujian blackbox menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan ini berjalan sesuai dengan kebutuhan BPBD Provinsi Kalimantan Timur dalam pengelolaan dokumentasi kebencanaan secara digital.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Ummi Pratidina
creator: Vina Zahrotun Kamila
creator: Islamiyah
creator: Riftika Rizawanti
creator: Muhammad Fawaz Saputra
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 132
ending page: 148
doi: 10.30872/atasi.v5i1.4391

Perbandingan Akurasi LSTM, ARIMA dan Random Forest untuk Prediksi Harga Beras Medium Indonesia
type: item
description: Penelitian ini menyelidiki efektivitas peramalan harga rata-rata nasional beras medium II menggunakan data mingguan (Januari 2022–Desember 2024) dengan membandingkan tiga metode: ARIMA, Random Forest (RF), dan Long Short-Term Memory (LSTM). Proses studi meliputi prapemrosesan data, pengembangan model, dan evaluasi menggunakan metrik RMSE, MAE, dan MAPE. Meskipun ARIMA cocok untuk pola linear dan LSTM efektif untuk ketergantungan jangka panjang, Random Forest menunjukkan kinerja superior dalam menangani pola nonlinier dan fluktuasi harga. Hasil evaluasi menunjukkan RF mencapai akurasi tertinggi dengan RMSE 0,08, MAE 0,06, dan MAPE 0,38%, mengungguli LSTM (MAPE 0,51%) dan ARIMA (MAPE 0,73%). Berdasarkan keunggulan ini, RF digunakan untuk memprediksi harga dalam dua belas minggu mendatang, menghasilkan estimasi yang stabil antara Rp15.322 hingga Rp15.326. Penemuan ini menyoroti efektivitas metode ensemble learning (Random Forest) dalam peramalan harga pangan dan ditujukan sebagai dasar rekomendasi kebijakan stabilisasi harga beras nasional.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Oktaria Indi Cahyani
creator: Tua Delima Sitompul
creator: Faizul Anwar Wandi
creator: Cellia Auzia Nugraha
creator: Nur Fadhilah
creator: Haviluddin
creator: Novianti Puspitasari
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 69
ending page: 80
doi: 10.30872/atasi.v5i1.4300

Perancangan Prototype Aplikasi Bahasa Isyarat Berbasis Gamifikasi sebagai Media Pembelajaran dan Komunikasi bagi Siswa SDLB
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype aplikasi Tanganku, yaitu media pembelajaran bahasa isyarat berbasis gamifikasi untuk mendukung komunikasi siswa di Sekolah Luar Biasa. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Prototyping, meliputi analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, dan pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS). Uji melibatkan 35 responden sebagai pengguna aktif bahasa isyarat. Hasil menunjukkan skor SUS rata-rata sebesar 81,5, yang berada pada kategori Excellent. Temuan ini menunjukkan bahwa prototype sudah dapat digunakan, dan masih memerlukan perbaikan pada navigasi, konsistensi ikon, dan desain visual. Hasil penelitian menegaskan pentingnya proses iteratif, elemen gamifikasi, serta prinsip human-centered design dalam pengembangan media pembelajaran bahasa isyarat yang lebih mudah diakses dan ramah pengguna.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Celine Aloyshima Haris
creator: Karinda Cintia Ranita
creator: Vina Zahrotun Kamila
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 214
ending page: 223
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3972

Sistem Informasi E-Library Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel 11 (Studi Kasus: Program Studi Pendidikan Komputer)
type: item
description: Pengelolaan skripsi mahasiswa yang efisien sangat dibutuhkan di lingkungan akademik, namun sistem pengarsipan manual seringkali menyebabkan pencarian dokumen menjadi lambat, pengelolaan data kurang terstruktur, dan menyulitkan pihak pengelola. Penelitian ini mengembangkan sistem informasi e-library berbasis website menggunakan framework Laravel untuk Program Studi Pendidikan Komputer. Sistem ini dirancang untuk mempermudah penyimpanan, pencarian, dan pengelolaan skripsi secara digital, sekaligus meningkatkan aksesibilitas bagi mahasiswa dan pengelola. Proses pengembangan menggunakan metode Research and Development dengan model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan penyebaran angket, dengan analisis berfokus pada aspek functionality dan usability. Pengujian melibatkan dua ahli software engineering, satu Kepala Laboratorium Komputer, dan 42 mahasiswa. Hasil evaluasi functionality oleh ahli menunjukkan skor X=1 (kategori “Sangat Layak”), sedangkan penilaian usability oleh Kepala Laboratorium dan mahasiswa memperoleh skor 78,02 (Grade B). Berdasarkan hasil tersebut, sistem e-library ini dinyatakan layak digunakan dan diharapkan dapat menjadi solusi digital untuk pengelolaan skripsi yang lebih efektif dan terstruktur di Program Studi Pendidikan Komputer.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Alif Rizky Prasetya
creator: Ramaulvi Muhammad Akhyar
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 60
ending page: 68
doi: 10.30872/atasi.v5i1.3621

Implementasi Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Pembangunan Sistem Point of Sale (POS) Berbasis Website di Toko Branded House Sangatta
type: item
description: Komunikasi bisnis modern mendorong adopsi sistem yang saling terhubung, salah satunya adalah sistem Point of Sale (POS) berbasis web. Toko Branded House Sangatta sebagai UMKM mengalami permasalahan terkait pencatatan barang dan transaksi manual yang kurang akurat dan efisien. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem POS yang dapat digunakan sebagai platform informasi bisnis bagi Toko Branded House Sangatta. Untuk mempermudah pemantauan barang dan transaksi penjualan, dibutuhkan sistem informasi yang mampu menyajikan data bisnis secara cepat dan efisien. Metode Rapid Application Development (RAD) digunakan karena fleksibilitasnya dalam menanggapi revisi atau perubahan selama proses pengembangan sistem. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk mengukur fungsionalitas sistem, serta User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengevaluasi pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem POS ini memudahkan pengguna dalam melacak barang dan memantau transaksi. Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh skenario pengujian valid. Selain itu, hasil UEQ menunjukkan skor sempurna 3,000 pada skala efisiensi, stimulasi, dan kebaruan. Skala daya tarik dan ketepatan memperoleh skor mendekati sempurna, yaitu 2,833 dan 2,857. Skala kejelasan mendapatkan nilai terendah sebesar 1,250. Secara keseluruhan, sistem dinyatakan berfungsi baik, mendukung proses bisnis, serta memenuhi ekspektasi pengguna.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Nur Avivah
creator: Akhmad Irsyad
creator: Islamiyah Islamiyah
creator: Hario Jati Setyadi
creator: Muhammad Rivani Ibrahim
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 183
ending page: 193
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3481

Trouble Ticketing System Pada Unit Management Information System Universitas Bandar Lampung
type: item
description: Pemanfaatan teknologi informasi dalam pelayanan pengaduan di lingkungan perguruan tinggi menjadi semakin penting guna meningkatkan efisiensi dan transparansi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem Trouble Ticketing berbasis web di Unit Management Information System (MIS) Universitas Bandar Lampung dengan menerapkan algoritma First In First Out (FIFO) sebagai logika utama pengelolaan antrean tiket. Pendekatan ini digunakan untuk memastikan bahwa setiap laporan ditangani sesuai urutan waktu masuk, sehingga tidak ada tiket yang terabaikan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif, dengan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, observasi, dan wawancara. Sistem dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, serta diuji menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsionalitas berjalan sesuai kebutuhan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu mendukung proses pelaporan dan penanganan pengaduan secara sistematis dan efisien, baik dari sisi pengguna maupun admin. Fitur pemantauan status tiket dan validasi urutan tiket terbukti meningkatkan transparansi dan akuntabilitas layanan pengaduan teknologi informasi.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
creator: Wiwin Susanty
creator: Dika Hastanto
creator: Dimas Al-Gufron
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 98
ending page: 110
doi: 10.30872/atasi.v5i1.3678

Analisis Sentimen Ulasan Jembatan Repo-Repo di Google Maps Menggunakan Metode SVM dengan Ekstraksi Fitur BERT
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan akurasi analisis sentimen pada ulasan Jembatan Repo-Repo Kabupaten Tenggarong Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur, yang diambil dari Google Maps. Penelitian sebelumnya menggunakan metode TF-IDF dan klasifikasi Naïve Bayes, namun hanya mencapai akurasi 58%. Untuk mengatasi keterbatasan tersebut, penelitian ini menerapkan ekstraksi fitur menggunakan IndoBERT dengan data yang sama dari sumber penelitian sebelumnya. Seleksi fitur digunakan dengan metode Chi-Square, dan klasifikasi menggunakan Support Vector Machine (SVM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa seleksi fitur Chi-Square mampu mereduksi dimensi fitur dari 768 menjadi 100, serta meningkatkan akurasi klasifikasi dari 57% menjadi 65%. Selain akurasi, performa model juga meningkat pada metrik evaluasi lainnya, yaitu precision dari 55% menjadi 60%, recall dari 57% menjadi 65%, dan f1-score dari 56% menjadi 61%. Selain itu, waktu pelatihan SVM juga menjadi lebih efisien dengan penghematan sebesar 0,1092 detik. Temuan ini membuktikan bahwa kombinasi IndoBERT, Chi-Square, dan SVM efektif dalam meningkatkan performa klasifikasi sentimen berbasis teks.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
subject: Array
  topic: disciplines
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Muhammad Ikram
creator: Rudiman
creator: Naufal Azmi Verdikha
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 51
ending page: 59
doi: 10.30872/atasi.v5i1.3588

Evaluasi Pengaruh Persepsi Kegunaan dan Kemudahan terhadap Penggunaan PILAM dan E-Jurnal Menggunakan Technology Acceptance Model
type: item
description: Studi ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak dari persepsi terhadap kegunaan (Perceived Usefulness/PU) dan persepsi terhadap kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use/PEOU) terhadap tingkat penggunaan aktual (Actual Use/AU) dalam pemanfaatan aplikasi PILAM dan E-Jurnal oleh para guru serta staf pendidikan di MTsN 1 Jepara. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik analisis regresi linear berganda. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 60 responden dan dianalisis menggunakan perangkat lunak SPSS versi 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model regresi yang dibangun signifikan secara simultan, dengan nilai R Square sebesar 0,835 dan tingkat signifikansi p < 0,001, yang mengindikasikan bahwa PU dan PEOU secara kolektif berpengaruh terhadap AU. Namun, secara parsial hanya PEOU yang menunjukkan pengaruh signifikan terhadap AU (p < 0,001), sedangkan PU tidak memberikan pengaruh yang berarti (p = 0,100). Temuan ini mendukung kerangka kerja Technology Acceptance Model (TAM) yang diperkenalkan oleh Davis (1986), serta konsisten dengan penelitian sebelumnya yang menyoroti pentingnya kemudahan penggunaan dalam memfasilitasi penerimaan teknologi. Di lingkungan MTsN 1 Jepara, guru dan staf cenderung lebih termotivasi untuk menggunakan aplikasi digital apabila sistem tersebut dirancang agar mudah dioperasikan dan tidak memerlukan upaya yang rumit. Hasil ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang sistem informasi pendidikan untuk mengutamakan desain antarmuka yang intuitif dan mudah diakses oleh pengguna.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
creator: Fajar Hidayat
creator: Aulia Prima Kharismaputra
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 204
ending page: 213
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3576

Implementasi Cosine Similarity dan K-Means Clustering pada Data Kuesioner untuk Analisis Efektivitas Pembelajaran Daring
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kesiapan mahasiswa dalam pembelajaran daring dengan memanfaatkan metode K-Means clustering untuk mengelompokkan hasil survei berdasarkan kemiripan data. K-Means, sebagai metode unsupervised learning, berfungsi mengklasifikasikan data ke dalam beberapa cluster, sehingga pola tersembunyi yang relevan dengan kesiapan pembelajaran daring dapat diidentifikasi. Dalam penelitian ini, data teks yang diperoleh dari survei mahasiswa diproses melalui tahap pre-processing untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi algoritma dalam mengelompokkan data. Selain itu, cosine similarity diterapkan untuk mengukur tingkat kemiripan antar teks, sehingga mempermudah dalam mengidentifikasi kesamaan kendala yang dihadapi mahasiswa selama proses pembelajaran daring. Analisis clustering menunjukkan bahwa beberapa kendala utama yang dihadapi mahasiswa dalam pembelajaran daring meliputi sinyal internet yang tidak memadai, lingkungan belajar yang kurang mendukung, kesulitan dalam memahami materi, serta hambatan komunikasi baik dengan dosen maupun dalam kolaborasi kelompok. Hasil ini memberikan wawasan bagi pihak universitas untuk mengembangkan strategi pembelajaran daring yang lebih adaptif, dengan upaya mengatasi kendala-kendala spesifik yang dihadapi mahasiswa. Dengan demikian, kualitas dan efektivitas proses belajar-mengajar dapat ditingkatkan secara signifikan, membantu mahasiswa dalam mengoptimalkan pengalaman belajar daring.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Herlina
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 41
ending page: 50
doi: 10.30872/atasi.v5i1.3577

Evaluasi Sistem Informasi Exambro Menggunakan User Satisfaction Green Pearson Pada Siswa SMK
type: item
description: Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak besar dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu implementasinya adalah penggunaan sistem Computer Based Test (CBT) dalam pelaksanaan ujian. SMK Negeri 1 Talang Ubi telah menerapkan aplikasi Exambro sebagai sistem pengaman dalam pelaksanaan ujian berbasis komputer. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna terhadap sistem Exambro menggunakan model User Satisfaction Green Pearson dengan empat indikator: Ease of Use, Customization, Download Delay, dan Content. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan survei terhadap 81 responden siswa kelas XI dan XII jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. Hasil analisis menunjukkan bahwa secara simultan keempat variabel berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna (uji F). Namun secara parsial, hanya Ease of Use dan Content yang berpengaruh signifikan (uji t). Temuan ini menunjukkan bahwa untuk meningkatkan kepuasan pengguna, pengembangan sistem harus difokuskan pada kemudahan penggunaan dan kualitas konten. Penelitian ini diharapkan menjadi acuan dalam pengembangan sistem CBT yang lebih efektif di lingkungan pendidikan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
creator: Muhammad Narada Riansyah Putra
creator: Kurniawan Kurniawan
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 194
ending page: 203
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3575

Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Android pada Materi Tata Surya Kelas VII di SMP Negeri 2 Samarinda
type: item
description: Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) di SMP Negeri 2 Samarinda masih didominasi metode konvensional seperti ceramah dan presentasi PowerPoint, yang berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi abstrak seperti Tata Surya. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) berbasis Android untuk meningkatkan interaktivitas dan pemahaman konsep. Metode yang digunakan adalah model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine, kemudian divalidasi oleh ahli materi dan ahli media, serta diuji coba respon kepada guru dan peserta didik kelas VII SMP Negeri 2 Samarinda. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan sangat tinggi dengan rata-rata skor 95,89% (Sangat Layak). Sementara itu, hasil uji respon pengguna memperoleh skor rata-rata 92,16% (Sangat Baik), mengindikasikan bahwa media ini sangat baik dan layak digunakan. Media ini dinilai mampu meningkatkan minat belajar siswa serta memudahkan pemahaman terhadap materi Tata Surya. Berdasarkan penilaian tersebut dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran AR ini efektif dan layak digunakan sebagai alternatif inovatif dalam pembelajaran IPA di tingkat SMP.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
creator: Muhamad Noor Azuwar Lutfi
creator: Fahmi Romisa
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 32
ending page: 40
doi: 10.30872/atasi.v5i1.3539

Pengembangan Chatbot WhatsApp Berbasis Retrieval-Augmented Generation (RAG) dan OpenAI untuk Penyediaan Jawaban Akurat dari Dokumen Aturan Organisasi
type: item
description: Akses terhadap dokumen aturan organisasi yang tersebar dan tidak terstruktur masih menjadi kendala bagi Aparatur Sipil Negara (ASN) dalam memperoleh informasi secara cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan chatbot WhatsApp berbasis Retrieval-Augmented Generation (RAG) dan model bahasa OpenAI untuk memberikan jawaban otomatis yang relevan berdasarkan dokumen aturan organisasi. Sistem dikembangkan dalam dua modul utama, yaitu gateway WhatsApp dan sistem RAG, masing-masing terdiri atas backend dan frontend. Backend WhatsApp menangani autentikasi sesi serta pengiriman dan penerimaan pesan, sedangkan frontend berfungsi memantau status koneksi dan aktivitas pesan secara real-time. Backend RAG memproses pertanyaan pengguna dengan melakukan pencarian semantik terhadap dokumen yang telah dikonversi menjadi representasi vektor, sementara frontend memungkinkan admin mengelola dokumen secara otomatis. Integrasi kedua sistem dilakukan melalui tagar khusus dengan komunikasi antarmodul menggunakan API dan Socket.IO. Evaluasi kuantitatif dilakukan menggunakan metrik F1 Score, BLEU Score, dan ROUGE-L. Hasil menunjukkan performa sistem yang baik, dengan rata-rata F1 Score sebesar 0,80, BLEU Score 0,54, ROUGE-L Precision 0,76, Recall 0,88, dan F1 Score 0,81. Nilai-nilai tersebut menunjukkan kesesuaian tinggi antara jawaban chatbot dan referensi dokumen, baik dari segi akurasi maupun struktur kalimat. Dengan demikian, integrasi teknologi RAG dan OpenAI dalam chatbot WhatsApp terbukti efektif sebagai solusi akses informasi kepegawaian secara otomatis dan efisien.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
subject: Array
  topic: disciplines
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Mohamad Imaduddin
creator: Rudi Susanto
creator: Afu Ichsan Pradana
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 23
ending page: 31
doi: 10.30872/atasi.v5i1.3472

Smart Waste ATM: Sistem Pemilah Sampah Dengan Poin Otomatis
type: item
description: Pengelolaan sampah merupakan salah satu isu lingkungan yang semakin mendesak, termasuk di Indonesia. Pertumbuhan populasi dan urbanisasi yang pesat menyebabkan volume sampah meningkat, sementara sistem pengelolaan sampah di berbagai daerah belum memadai. Di Universitas Tanjungpura (UNTAN), tantangan pengelolaan sampah masih dirasakan, terutama dalam hal pemilahan jenis sampah. Meskipun komunitas bank sampah UNTAN telah aktif dalam pengumpulan dan daur ulang sampah, partisipasi masyarakat masih rendah karena kurangnya insentif. Penelitian ini mengusulkan sistem Smart Waste ATM berbasis mikrokontroler ESP32 untuk mendorong masyarakat memilah sampah dengan memberikan poin sebagai bentuk penghargaan. Sistem ini mengidentifikasi pengguna melalui kartu RFID, mengklasifikasikan jenis sampah plastik atau logam menggunakan sensor kapasitif dan induktif, serta menghitung berat sampah menggunakan sensor load cell untuk menentukan poin. Data dikirim ke server melalui Wi-Fi dan ditampilkan di website. Sensor ultrasonik digunakan untuk memantau ketinggian sampah dan mengirim notifikasi ke Telegram saat wadah sampah penuh. Hasil pengujian menunjukkan klasifikasi jenis sampah berjalan akurat, dengan rata-rata error pengukuran berat 7,72%. Sensor ultrasonik menunjukkan error 9,89% pada wadah logam dan 11,01% pada wadah plastik. Sistem dinyatakan berhasil dan efektif dalam menjalankan seluruh fungsi yang dirancang.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Yessa Tria Anggraini
creator: Suhardi
creator: Kartika Sari
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 163
ending page: 171
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3482

Sistem Deteksi Kebocoran Gas LPG dengan Menggunakan Sensor MQ-2 berbasis Internet ot Things
type: item
description: Gas sangat penting bagi kehidupan manusia, hampir semua kalangan sangat mebutuhkan gas. Selain cara penggunaannya yang simpel dan mudah, harga gas juga relatif murah sehingga hampir semua kalangan dapat menggunakannya. Dengan kata lain gas sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari. Seiring meningkatnya penggunaan gas LPG muncullah beberapa masalah terutama pada skala rumah tangga salah satunya terjadinya kebocoran gas sehingga dapat menyebabkan kebakaran. Hal seperti ini dapat disebabkan oleh banyak faktor seperti, tabung gas yang bocor karena korosi, selang gas yang sudah tidak layak pakai, serta pemasangan regulator yang kurang tepat. Untuk mengatasi hal tersebut, maka diperlukan suatu sistem keamanan yang mampu mendeteksi kebocoran gas LPG secara dini. Sistem deteksi kebocoran gas LPG dengan menggunakan sensor MQ-2 berbasis Internet of Things ini merupakan solusi untuk mendeteksi kebocoran gas khususnya pada skala rumah tangga serta memanfaatkan smartphone sebagai alat untuk memonitor secara realtime. Sistem deteksi kebocoran gas LPG ini dikembangkan dengan metode prototyping menggunakan ESP32, sensor gas, buzzer, exhaust fan, motor servo dan aplikasi Blynk untuk memantau kondisi gas serta mengaktifkan exhaust fan dan motor servo secara manual. Berdasarkan hasil pengujian, otomatis buzzer akan mengeluarkan tanda suara dan exhaust fan akan menyala kemudian motor servo bergerak untuk membuka regulator apabila sensor gas mendeteksi adanya kebocoran gas. Exhaust fan dan motor servo dapat juga digerakkan secara manual menggunakan aplikasi Blynk. Dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem deteksi kebocoran gas ini efektif untuk mendeteksi secara dini pada saat terjadi kebocoran gas karena selain buzzer yang mengeluarkan tanda suara, exhaust fan untuk menghisap dan membuang gas keluar ruangan juga terdapat motor servo yang bergerak membuka regulator gas.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Lintang Surya
creator: Joni Maulindar
creator: Arif Setiawan
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 14
ending page: 22
doi: 10.30872/nb32j270

Sistem Monitoring Kualitas Air Pada Kolam Ikan Hias Berbasis Internet of Things (IoT)
type: item
description: The quality of water plays a vital role in maintaining the health and sustainability of ornamental fish in aquaculture systems. Key parameters such as temperature and dissolve solids must be continuously monitored to avoid conditions that may adversely affect fish welfare. This study presents the design and implementation of an Internet of Things (IoT)-based water quality monitoring system capable of real-time observation. The system integrates a DS18B20 temperature sensor and a TDS (Total Dissolved Solids) sensor with a NodeMCU ESP8266 microcontroller to measure water temperature and turbidity levels. Sensor data is transmitted automatically to the Blynk IoT platform, enabling remote monitoring through smartphones or computers. Experimental results indicate that the system reliably acquires and transmits data in real time with stable performance. The proposed system provides a practical and efficient solution for fish pond owners to monitor water quality, thereby enhancing preventive maintenance and ensuring optimal living conditions for ornamental fish.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Dayinta Fajrin Fadhilah
creator: Afu Ichsan Pradana
creator: Fajar Suryani
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 1
ending page: 13
doi: 10.30872/1jx3rw24

Penerapan Algoritma Apriori pada Sistem Manajemen Persediaan (Studi Kasus Toko Berkah Batam)
type: item
description: Teknologi informasi memegang peran penting dalam meningkatkan efektifitas pengelolaan persediaan barang di era digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem manajemen persediaan berbasis web yang terintegrasi dengan algoritma apriori untuk menganalisis pola pembelian pelanggan dan menghasilkan rekomendasi stok barang. Metode penelitian yang digunakan mencakup pengumpulan data transaksi penjualan pada Toko Berkah Batam, tahap preprocessing data, penerapan algoritma apriori dengan nilai minimum support 20% dan confidence 60% serta pengujian sistem melalui metode black box testing. Hasil penelitian menujukkan bahwa sistem berhasil mengidentifikasi frequent itemsets secara akurat dan memberikan rekomendasi stok yang relevan , sehingga mempermudah pengambilan keputusan pengadaan barang.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Citra Kusuma Dewi
creator: Dwi Hartanti
creator: Anisatul Farida
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 156
ending page: 162
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3212

Rancang Bangun Sistem Jemuran Otomatis Berbasis Internet Of Things (IoT)
type: item
description: Hujan merupakan fenomena turunnya air ke permukaan bumi. Hujan juga merupakan bagian dari siklus biologis dan terbentuk dari penguapan air laut dan air darat yang naik dari permukaan bumi, dibawa ke atmosfer oleh angin, kemudian mengembun dan akhirnya jatuh ke daratan atau permukaan. Pergantian musim yang tidak stabil mengakibatkan cuaca sulit untuk diprediksi. Kondisi ini menjadi masalah utama bagi masyarakat yang sedang menjemur pakaian terutama pada saat cuaca buruk. Biasanya jika hendak berpergian, pakaian yang basah akan dijemur didalam rumah agar tidak terkena hujan. Hal tersebut mengakibatkan pakaian lembap menjadi berbau serta membutuhkan waktu yang lama agar dapat kering.Dengan adanya permasalahan tersebut, diperlukan sebuah rancangan jemuran otomatis yang dapat menggerakan jemuran apabila terdeteksi turun hujan maupun kondisi cuaca tertentu. Jemuran otomatis ini dikembangkan dengan metode prototyping menggunakan Node MCU, sensor hujan, sensor cahaya, sensor DHT22, motor servo dan menggunakan aplikasi Blynk untuk memantau nilai masing-masing sensor serta menggerakkan jemuran secara manual. Berdasarkan hasil pengujian, jemuran akan bergerak ke dalam apabila sensor hujan mendeteksi adanya air dan sensor cahaya mendeteksi cahaya matahari menjadi redup. Lalu, jemuran juga akan bergerak ke dalam apabila sensor cahaya mendeteksi cahaya matahari menjadi redup serta sensor DHT22 mendeteksi suhu dan kelembaban yang semakin rendah. Jemuran akan bergerak ke luar apabila cahaya semakin terang, suhu dan kelembaban meningkat serta sudah tidak ada air yang terdeteksi pada sensor hujan. Jemuran juga dapat digerakkan secara manual menggunakan aplikasi Blynk. Dapat ditarik kesimpulan, bahwa parameter untuk menggerakkan jemuran otomatis, bukan hanya terletak turunnya hujan, namun intensitas cahaya, suhu dan kelembaban juga merupakan parameter untuk menggerakan jemuran tersebut.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Khumaira Anin Aliya Pahlevi
creator: Afu Ichsan Pradana
creator: Dwi Hartanti
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 148
ending page: 155
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3174

Analisis Kepuasan Pegawai Terhadap Sistem Aplikasi Surat Menyurat Elektronik (ASME) di Perum Perhutani Wilayah Bojonegoro Menggunakan Teknik Data Mining
type: item
description: Penelitian ini berfokus pada analisis kepuasan pegawai terhadap penggunaan Aplikasi Surat Elektronik (ASME) di Perum Perhutani Wilayah Bojonegoro. Metode penelitian ini adalah kuantitatif deskriptif menggunakan skala Likert dengan nilai 1-5 diterapkan dalam penelitian guna mengukur kepuasan pegawai seperti kemudahan penggunaan, efektivitas, akurasi, dukungan teknis dan kecepatan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas pegawai merasa cukup puas dengan penggunaan Aplikasi ASME, terutama dalam mempercepat proses surat menyurat dan administrasi secara digital, meski begitu, masih terdapat beberapa kendala dan tantangan dalam impilkasinya. proses clustering k-means pada perangkat lunak SPSS membagi peserta menjadi tiga klaster dengan tingkat kepuasan yang berbeda, menyediakan dasar untuk menentukan di mana sistem perlu ditingkatkan melalui pelatihan, infrastruktur, dan pembaruan. Temuan ini diharapkan dapat menjadi tolak ukur untuk pengelola aplikasi untuk terus mengembangkan kualitas mutu dan sistem guna meningkatkan kepuasan karyawan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Tiffany Anindya Febriartha
creator: Mutiara Auliya Khadija
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 143
ending page: 147
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3140

Program Aplikasi Public Speaking berbasis Website dengan Teknologi MERN (Studi Kasus: Frasa Id)
type: item
description: Kemajuan teknologi informasi telah membawa banyak perubahan, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu keterampilan penting yang semakin dibutuhkan adalah public speaking, terutama bagi pelajar dan mahasiswa yang sedang mempersiapkan diri menghadapi dunia profesional. Sayangnya, akses terhadap pelatihan public speaking yang terstruktur dan interaktif masih cukup terbatas. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini mengembangkan Frasa Id, sebuah platform pelatihan public speaking berbasis Learning Management System (LMS) yang dibangun menggunakan teknologi MERN Stack (MongoDB, Express.js, React, Node.js).Pengembangan platform ini mengikuti metode waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Frasa Id menawarkan berbagai fitur seperti video pembelajaran, dan manajemen kelas yang dirancang agar mudah digunakan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa platform ini dapat menjadi solusi yang efektif dan terjangkau untuk belajar public speaking secara online. Selain itu, penggunaan MERN Stack terbukti mampu mendukung performa aplikasi dengan baik, menjadikannya pilihan tepat untuk pengembangan platform edukasi modern.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Zainul Arifin Alwi Al Qayyis
creator: Zaehol Fatah
creator: Firman Santoso
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 137
ending page: 142
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3123

Pengembangan Sistem Informasi Bebras Biro Universitas Atma Jaya Yogyakarta Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi Bebras Biro Universitas Atma Jaya Yogyakarta (UAJY) berbasis web guna mendukung pelaksanaan tugas biro, seperti pendaftaran peserta, manajemen challenge, distribusi sertifikat, dan publikasi informasi. Metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi menggunakan Laravel dan TailwindCSS, serta pengujian sistem. Setelah pengembangan sistem selesai dilakukan, sistem juga diuji menggunakan instrumen USE Questionnaire untuk mengevaluasi aspek usefulness, ease of use, ease of learning, dan satisfaction. Hasil pengujian terhadap 44 responden menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan memperoleh nilai kelayakan keseluruhan sebesar 85,51%, yang termasuk dalam kategori "Sangat Layak". Sistem ini dinilai efektif dalam mendukung proses administrasi biro Bebras UAJY, mudah dipelajari, serta memberikan pengalaman pengguna yang positif. Temuan ini menunjukkan bahwa sistem informasi berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, meskipun pengembangan lebih lanjut tetap disarankan, terutama pada desain antarmuka dan fitur tambahan seperti unggah data pendaftaran.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Herlina
creator: Zeny Ernaningsih
creator: Andreas Noah Jati Sesoca
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-06-10
publication date: 2025-06-10
starting page: 99
ending page: 107
doi: 10.30872/atasi.v4i1.3104

Rancang Bangun Sistem Informasi Marketing Perumahan Rengganis Resident Berbasis WEB PT. Rengganis Rayhan Wijaya
type: item
description: Sektor perumahan di Indonesia terus mengalami pertumbuhan yang stabil, didorong oleh meningkatnya permintaan terhadap hunian yang terjangkau dan nyaman. Indeks Harga Properti Perumahan (IHPP) secara konsisten menunjukkan kenaikan harga setiap tahunnya, yang sebagian besar disebabkan oleh pertumbuhan penduduk dan keterbatasan ketersediaan hunian. Namun, proses pemasaran masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam hal verifikasi data unit rumah yang belum terjual dan pengumpulan dokumen pengajuan Kredit Pemilikan Rumah (KPR) yang masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan ketidakefisienan dan keterlambatan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penerapan aplikasi berbasis web menawarkan solusi yang menjanjikan. Aplikasi tersebut meningkatkan efisiensi operasional, memperbaiki akurasi data, serta memungkinkan akses dan pengelolaan informasi secara real-time. Dengan mengotomatiskan proses manual, aplikasi ini berkontribusi terhadap peningkatan produktivitas, pengurangan biaya operasional, dan peningkatan kualitas layanan. Integrasi teknologi informasi dalam marketing properti tidak hanya menyederhanakan alur kerja, akan tetapi juga bisa mendapatkan tambahan nilai signifikan untuk pengembang dan konsumen.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Ahmad Wahyu Fernando
creator: Zaehol Fatah
creator: A. Hamdani
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-06-10
publication date: 2025-06-10
starting page: 89
ending page: 98
doi: 10.30872/atasi.v4i1.3098

Perancangan Sistem Transaksi Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall pada PT Josua
type: item
description: Proses transaksi dan distribusi gas LPG di PT. Josua sebelumnya masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan keterlambatan pesanan, pencatatan tidak akurat, dan sulitnya pelacakan distribusi. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem berbasis web untuk mengelola alur kerja secara terstruktur. Penelitian ini bertujuan membangun sistem transaksi LPG berbasis website sesuai kebutuhan PT. Josua. Metode yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Framework Laravel digunakan untuk membangun sistem. Pengujian dilakukan dengan metode Blackbox Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menangani proses pendaftaran pangkalan, pemesanan, validasi, pengelolaan stok, pengiriman, serta pengajuan dan verifikasi pembayaran. Sistem berfungsi sesuai kebutuhan dan menggantikan proses manual yang tidak tertata. Kesimpulannya, sistem ini memenuhi kebutuhan distribusi LPG di PT. Josua dan membantu pencatatan serta pengelolaan distribusi menjadi lebih terstruktur. Saran dari penelitian ini adalah perlunya pelatihan bagi pengguna sistem dan pengembangan fitur pembayaran online melalui integrasi API.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Daniel Bernard Yonathan
creator: Yemima Monica Geasela
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-06-10
publication date: 2025-06-10
starting page: 37
ending page: 63
doi: 10.30872/atasi.v4i1.2963

Perancangan Sistem Proxy Server sebagai Manajemen Hak Akses dengan Menggunakan Squid di SMA Negeri 2 Tenggarong
type: item
description: Pertumbuhan akses internet yang pesat di era digital membawa berbagai tantangan, terutama dalam keamanan jaringan di lingkungan pendidikan. Akses yang tidak terkontrol dapat menyebabkan siswa mengunjungi situs yang tidak sesuai serta terjadi pemborosan bandwith. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem squid proxy server untuk dapat mengelola hak akses di SMA Negeri 2 Tenggarong. Metode yang diterapkan adalah metode PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize), dengan fokus pada perencanaan dan konfigurasi Access Control List (ACL) untuk dapat melakukan filtering website, pembatasan waktu akses, serta pengelolaan bandwith. Data yang diperlukan diperoleh melalui observasi jaringan dan analisis kebutuhan pengguna di lab komputer SMA Negeri 2 Tenggarong. Dari penelitian ini didapati bahwa squid proxy server berhasil memblokir akses ke situs tertentu, menerapkan pembatasan akses pada jam tertentu, dan mengelola distribusi bandwith. Sistem squid proxy server bekerja optimal sesuai dengan tujuan yang dirancang, tanpa memerlukan optimalisasi lebih lanjut. Penelitian ini memberikan dampak positif terhadap peningkatan keamanan dan efektivitas penggunaan internet di lingkungan sekolah.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: disciplines
subject: Array
  topic: disciplines
creator: Khalid Mu’afi Rabbani
creator: Hario Jati Setyadi
creator: Putut Pamilih Widagdo
creator: Muhammad Rivani Ibrahim
creator: Muhammad Zulfariansyah
creator: Muhammad Ibadurrahman Arrasyid Supriyanto
rights: Copyright (c) 2026 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-04-29
publication date: 2026-04-29
starting page: 149
ending page: 156
doi: 10.30872/atasi.v5i1.3047

Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru & Administrasi Program Paket Pada PKBM Kartini Maesan Bondowoso
type: item
description: PKBM Kartini merupakan lembaga nonformal yang berperan penting dalam memberikan layanan Pendidikan bagi masyarakat yang tidak bisa mengikuti Pendidikan formal. Namun dalam proses PPBD dan administrasinya masih dilakukan secara manual. Hal tersebut menyebabkan sulitnya mengakses, serta proses pengarsipan yang bertumpuk sering kali membuat data yang dibutuhkan sulit ditemukan. Selain itu, proses penyelesaian administrasi, mulai dari pengisian formulir hingga pengolahan data dan transkip nilai akhir, memakan waktu yang lama. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis website yang dapat mengintegrasikan seluruh proses administrasi akademik, mulai dari pendaftaran peserta didik baru (PPDB), pengolahan data hingga transkip nilai akhir. Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode air terjun, dengan pendekatan model yang terstruktur dan berurutan, dimulai dari tahap perencanaan hingga pemeliharaan. Dengan demikian, sistem informasi berbasis website menjadi solusi dalam permasalahan PPDB dan paket program administrasi pada PKBM Kartini.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Anzori Anzori
creator: Firman Santoso
creator: Adi Susanto
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-06-10
publication date: 2025-06-10
starting page: 80
ending page: 88
doi: 10.30872/atasi.v4i1.3041

Penerapan Model BERT pada Chatbot dalam Platform E-Commerce
type: item
description: This study develops chatshop, a BERT-based e-commerce chatbot designed to assist customers in searching for pizza menus. The BERT model was chosen because of its ability to understand sentence context bidirectionally, thereby increasing the accuracy in detecting user intent. This chatshop allows users to find menus, get recommendations, and access price and stock availability information in real time. The evaluation was carried out using BLEU and ROUGE-L metrics, with a ROUGE-L F1 score of 32.91%. These results indicate that the chatbot is able to handle simple interactions well, but still needs improvement in answering more complex questions accurately and completely.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Muhammad Abdillah Rahmat
creator: Karmila
creator: Husain Muhammad Khatami
creator: Muhammad Alief Fahdal Imran Oemar
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-06-10
publication date: 2025-06-10
starting page: 72
ending page: 79
doi: 10.30872/atasi.v4i1.3039

Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Barang Hilang Dan Temuan Berbasis Website Di Universitas Mulawarman
type: item
description: Universitas Mulawarman memiliki Satuan Pengaman (Satpam) kampus yang bertugas mengawasi dan menjaga keamanan di lingkungan kampus. Salah satu tugas utama mereka adalah menangani laporan mengenai barang hilang dan temuan yang sering terjadi di berbagai area kampus. Sistem yang digunakan saat ini masih menggunakan metode pencatatan manual yang menyebabkan keterlambatan dan kurangnya dokumentasi dalam proses pengembalian barang. Untuk meningkatkan efektivitas dan transparansi dalam penanganan barang hilang, dibutuhkan sistem informasi yang mampu mendokumentasikan laporan secara sistematis serta mempercepat proses identifikasi dan pengembalian barang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi yang dapat mempercepat dan mempermudah proses pelaporan, pencarian, serta pengembalian barang hilang di Universitas Mulawarman. Penelitian ini menerapkan metode Rapid Application Development (RAD) sebagai pengembangan sistem yang iteratif dengan melibatkan pengguna dalam setiap tahapannya. Dan menggunakan metode black box testing sebagai pengujian sistem dan metode system usabilty scale sebagai pengujian terhadap pengalaman pengguna. Pada akhirnya, penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi barang hilang dan temuan yang berisi segala informasi laporan barang yang dapat digunakan oleh Satuan Pengaman Kampus (Satpam) untuk mengelola laporan barang hilang dan temuan di Universitas Mulawarman.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Ahmad Yunus
creator: Muhammad Labib Jundillah
creator: Putut Pamilih Widagdo
creator: Amin Padmo Azam Masa
rights: Copyright (c) 2025 Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-26
publication date: 2025-09-26
starting page: 172
ending page: 182
doi: 10.30872/atasi.v4i2.3031