[1]
2025. Perancangan Prototype Aplikasi Bahasa Isyarat Berbasis Gamifikasi sebagai Media Pembelajaran dan Komunikasi bagi Siswa SDLB. Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI). 4, 2 (Sep. 2025). DOI:https://doi.org/10.30872/atasi.v4i2.3972.