[1]
2026. Implementasi Pembelajaran Berbasis Augmented Reality, Simulasi Pemilahan Sampah, dan Kreasi Kapal di SDN 006 Balikpapan. Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi (PETISI). 4, 1 (Jun. 2026), 46–55. DOI:https://doi.org/10.30872/petisi.v4i1.4773.